2016GSダブル[SD]:ヌケニンver4.0
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 | 最低命中率 |
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グラードン | だいもんじ | だいちのちから | りゅうのはどう | まもる | べにいろのたま | ひでり→おわりのだいち | 85% |
ゼルネアス | ジオコントロール | ムーンフォース | マジカルシャイン | まもる | パワフルハーブ | フェアリーオーラ | 100% |
ガルーラ | ねこだまし | おんがえし | グロウパンチ | ふいうち | ガルーラナイト | せいしんりょく→おやこあい | 100% |
ファイアロー | おいかぜ | ブレイブバード | ファストガード | ちょうはつ | ひかりのこな | はやてのつばさ | 100% |
ドーブル | まもる | このゆびとまれ | ダークホール | ワイドガード | きあいのタスキ | マイペース | 80% |
ヌケニン | かげうち | こらえる | おにび | どくどく | ラムのみ | ふしぎなまもり | 85% |
グラードン:臆病CS ゼルネアス:臆病CS ガルーラ:陽気AS
ファイアロー:陽気AS ドーブル:のんきHB ヌケニン:意地っ張りAS
ヌケニンが苦手なに強くしたくてゼルネアスに変更。
ゼルネアスもグラードンカイオーガレックウザに続き単体でパワーが出せる。
またメガ進化で一番パワーを出しやすいガルーラも採用。
ドーブルは現在最速にしてるが最速にしても抜けない相手は抜けない。
このパーティではゼルネアスでジオコントロール決めて制圧が一番てっとり早いので
相手スイッチトリパ対策兼相手ナットレイのジャイロにも強くなるのんき最遅に変更。
今のところ最遅で困った場面はなく、逆に相手のトリパでクレセリアと組ませる
のような相方の火力を最大限出す構築より先にダークホールを打てるし
仮に相手がマジックコートの型でも此方がジオコントロール積む隙が出来るのでなかなか強い。
使ってるポケモンの雑感:
使ってみたら想像以上に強かった。
このパーティのダメージを稼ぐのを一手に担う。
取り巻きを駆使してジオコントロールを決めてから本業発揮。
技を外さないのでダメージは計算出来るのはこのルールで偉い。
ただ相手も当然ゼルネアスが暴れるのを阻止してくるのでうまく出し抜く必要がある。
使ってみたら想像通りに強かった。
ゼルネアスの苦手な鋼ポケモンを焼き殺すのが仕事。
相手カイオーガのはじまりのうみを阻止するのが仕事。
グラードンは現在物理か特殊か判別が非常に難しいのも追い風。
ワイドガードの網にかかるのが面倒なので特殊型でしっかり焼却してもらう。
基本地面技、炎技、守るしか使わないので後1枠遊びの余裕がある。
特殊にしたので技を外す心配が少ないのはGOOD。
現在大文字にして何か確定数が変わるか調べるために大文字を搭載。
使ってみたら想像以上に強かった。
単体での性能が伝説にひけにとらないポケモン。
隙を見せたときの爆発力を期待してグロウパンチ型。
適当に殴ってるだけで強いし、技も外さないのは偉い。
使ってみたら想像以上に強かった。
GSで伝説枠2体+メガ進化1体の一番火力の出る組み合わせ。
ただ現実ではこの組み合わせだと構成を読まれたり相手に対策を立てやすい。
この隙をたった1体で誤魔化し出来る可能性を秘めてる得たいのしれないポケモン。
ドーブルは無限の技枠とスカーフドーブルのダークホールという印象が根強い。
入れておけば相手はダークホール対策の編成で火力は落とせるので見せポケとしても優秀。
あまりダークホールに頼りすぎるのはよくないのできちんと計算出来る上記技構成にした。
ただ相手が隙を見せてくれたら打てるように必殺技として装備はさせている。
使ってみたらあんまりぱっとしなくなった。
変化に特化したポケモンたちを分からせる鳥枠。
なお今現在の編成では全く使わなくなった、ただの見せポケである。
使ってみたら案外苦手なポケモンが多かった。
ドーブルと違った意味で見せポケとしても詰ませポケとしても優秀。
特にには単体で滅法強い。
なお基本選出はばかりの模様。(ヌケニンとは一体)