ORASダブル:ガルーラ&リザードンVer2.5
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 | 最低命中率 |
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ガルーラ | すてみタックル | ねこだまし | グロウパンチ | ふいうち | ガルーラナイト | せいしんりょく⇒おやこあい | 100% |
リザードン | ねっぷう | ソーラービーム | めざめるパワー | まもる | リザードナイトY | もうか⇒ひでり | 90% |
ボルトロス | 10まんボルト | めざめるパワー | でんじは | くさむすび | いのちのたま | いたずらこころ | 100% |
ランドロス | いわなだれ | じしん | ばかぢから | はたきおとす | こだわりスカーフ | いかく | 90% |
ニンフィア | ハイパーボイス | シャドーボール | ムーンフォース | ねごと | こだわりメガネ | フェアリースキン | 100% |
ギルガルド | シャドーボール | ラスターカノン | ワイドガード | キングシールド | たべのこし | バトルスイッチ | 100% |
配分:()内は努力値。
ポケモン名 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ | 性格 | 補足&参照 |
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ガルーラ | 191(84) | 135(156) | 102 | × | 101 | 156(252) | ようき | *1 |
メガガルーラ | 191(84) | 165(156) | 122 | × | 121 | 167(252) | ようき | 同上 |
リザードン | 177(188) | × | 120(172) | 146(28) | 106(4) | 135(116) | ひかえめ | *2 |
メガリザードンY | 177(188) | × | 120(172) | 201(28) | 136(4) | 135(116) | ひかえめ | 同上 |
ボルトロス | 155(4) | × | 90 | 177(252) | 100 | 179(252) | おくびょう | 特になし |
ランドロス | 191(212) | 166(4) | 111(4) | × | 105(36) | 157(252) | ようき | *3 |
ニンフィア | 202(252) | × | 112(212) | 147(28) | 151(4) | 82(12) | ひかえめ | *4 |
ギルガルド | 155(156) | × | 171(4) | 102(180) | 171(4) | 101(164) | ひかえめ | *5 |
- 変更点:詳細
ガルーラ:
以上の理由からグロウパンチを採用。
攻撃が通って場に残った時の制圧力の高さを期待したい。
またけたぐりの利点を再度確認していきたい。
リザードン:
キノガッサとの遭遇率が高くなっているので最速70族抜きの135に素早さ変更。
以上の理由から昔から愛用してる殴るボルトロスに変更。
外国プレイヤーに多い
にもある程度強くなれるのではないかと期待。
でんじはの枠はまもるやいばるにしてもいいかもしれない。
- キリキザンに強気に出していきたい
以上の理由からキリキザンの命の珠+1段階UP不意打ち耐えに変更。
火力が下がった時の弊害もついでに確認していきたい。
- ワイドガードで同じ状況を継続させる時腐りにくい
- 食べ残し+ワイドガードにより地震などを使用する相手とのタイマンに打ち勝てるようになる
- 食べ残しを見せることでワイドガードは意識されなくなるのか?
- 小さくなる系統との泥試合に強くなる
以上の理由とボルトロスに命の珠を渡したことからたべのこしを採用。
珠ギルガルドと違いどれくらい火力が落ちるのかその弊害も確認していきたい。
- 目的
- 各々のポケモンの技の使用頻度の把握
- このパーティの強みと弱みの把握