2008-11-09から1日間の記事一覧

対戦間隔の長短

短い場合 対戦の感覚が落ちないので要所で集中できる。 連戦続きで疲れが残る。 戦っていた環境に適応。 長い場合 対戦の感覚が落ちて、要所でミスを犯す。 疲れは残らず、体調面では一番いい状態になる。 流行り廃りに浸っていない。

お嬢へ

ムウマージについて ムウマージの技は痛み分けを主体に使えば強いと思います。 素早い痛み分けはなかなか厄介ですし、身代わりを貼ると安全に痛みを分けられます。 残りは物理の攻撃力削ぐ鬼火と何か攻撃技があればいいと思います。 あとはあやしい光で動き…