2008-11-09 対戦間隔の長短 個別 短い場合 対戦の感覚が落ちないので要所で集中できる。 連戦続きで疲れが残る。 戦っていた環境に適応。 長い場合 対戦の感覚が落ちて、要所でミスを犯す。 疲れは残らず、体調面では一番いい状態になる。 流行り廃りに浸っていない。