2009-09-01から1ヶ月間の記事一覧

44GS

メッセのコメント見たらとある人がGS募集してたので対戦。 いやぁ、フラット50なので俺の嫁解禁でしたね、すっかり忘れてた( ゚д゚ ) あといきなり怯みを引きました、遅いポケモンはこれだから困る\(^o^)/ あと伝説ポケモンやっぱし強いねぇ(´Д`) その…

なまくらも叩けば刀に

50戦以上使い回してるパーティ・3・)bb やはりたくさん試合こなさないと強いか弱いかも分からないもんです。 ついでに弱点はもう分かりきってるのでそこをどう工夫して乗り切るかもある意味楽しい=∀=) まぁ無理な相手にはとことん無理なのだけど/(…

皆さん厳選に忙しいようでGSルールで対戦できる環境はまだ先か。・゚・(ノД`)・゚・。 さてさて自分は乱数は把握していないのでいろいろ頭で構築を練っている段階。 やはり再生回復+プレッシャー+鬼耐久のルギアが使ってみたいねぇ=∀=)(ははは というか誰かG…

63

相手: 30-44234-11447 やはりロトムはチェンジしないと耐久は脆いというのが分かる。 あとサイホーンに見事に貫かれた=∀=)(ははは クロバットは怒りの前歯覚えたし意外と面白いかもしれないがはてさて・3・)

GS44 ドータクン

苦手な炎が絶滅するので特性は浮遊である意味弱点はなくなる。 浮遊すれば大地の力も食らわなくなるので好都合。 バトレボでも思っていたが威嚇持ちも減って爆破の威力も減らないので GSのほうが動きやすい感じか、ただサブウエポンは何にするのかで悩む。 …

ロトム

素晴らしいロトムを頂いたのでいろいろ考えてみるとしよう。 ロトム ずぶとい 31-02-30-31-31-31 [氷70] とりあえず194拘りヘラのメガホーン2発耐えぎりぎりのライン。 チェンジロトム[HP252(157)、防御76(149)]ダメージ:66〜78(割合:42〜49.6%)[確定3] この…

陽気5Vダンバルや図太い氷5UVロトムとか頂きました、ありがとうございます。 こういうお返しがあると嬉しいもんです、感謝、感謝(・∀・) 自分も乱数覚えて配布できるくらいになりたいものです、頑張ろう(´∀`) あれ?なんか頑張る方向違うような(( ・…

44GS

狂気の沙汰ほど面白いという言葉がぴったりの試合になった。 相手:たこちゅうさん 25-08496-60472 催眠術の命中率:100% 先制の爪の発動率:100% また豪運振りまわすひどい試合をしたもんだ(ははは もはやフィーバー余裕でした(=∀=)(ははは それに…

63

相手: 選出: 自分: 選出: 91-83735-85501 眠り粉当てて寝言撃った次の技選択をシャドボと痺れで迷ってシャドボにしたのと トリックしてくるんだからスカーフだということすっかり忘れてたのが痛かったところ。 眠り対策されるとロズは辛いところですな=…

頭悪い人の乱数マスターへの道:1回目

とりあえずツールが必要だというわけで09.09.06のアーマーさんのツールを落とす。 VC++入れなくても動くとは、感動。・゚・(ノД`)・゚・。 さすがアーマーさんは格が違った、今度会ったとき遊戯王カード何か差し上げよう(きりっ あと同じ県に乱数マスターしてる人…

個体値

例えば名ジョッキーと名馬が合わされば凄まじい力を得る。 しかしただの素人と名馬ではたいした効果が得ない。 これと同じで誰しも乱数を習得し、神個体値を得ても対戦が不慣れなトレーナーが使っては意味がない。 というわけで乱数習得もいいが、対戦の場数…

役割論理

という論理が存在するらしい。 役割理論と論理は何が違うのかよく分からんが似たようなもんだろう。 誰か詳しいこと知ってればコメントに情報お願いいたします=∀=)(ははは

ひとで祭 書き込み欄

こちらに何かありましたら、どうぞ。

ひとで祭は大盛況でした、ありがとうございます。 あんなに書き込みあるとはおっさんは幸せです。・゚・(ノД`)・゚・。 まぁとりあえずは理想の☆は手に入ったので実戦で使い勝手試してほしいもんです(ははは 期待通りか期待はずれかは人次第であろう。 まだ受け取ら…

仮想敵 GS雨パ

雨起動&伝説枠1消費 メインウエポン:潮吹き ハイドロポンプ 濁流 サブウエポン:雷 冷凍ビーム 地震 補助:守る 瞑想 電磁波 水技1つは間違いなく入るすいすい持ち:雨の恩恵を受ける枠 メインウエポン:草結び ハイドロポンプ 波乗り サブウエポン:猫…

☆ひとで祭☆(終了)

臆病 レベル46 特性:自然回復 技:ハイドロポンプ コスモパワー 自己再生 高速スピン 31 4 31 31 31 31 たくさんおるんで欲しい人は上げます。 欲しい人いないと思うけどね、ちくしょー。・゚・(ノД`)・゚・。 あとなぜこれしか1発で上手くいかないんだぁ|←樹海| ┗(^…

乱数はライコウ臆病30-14-30-31-31-31氷70 もゲットできる段階に。 シングルはめでたくライコウ、スイクン、サンダー解禁か。 これで電気ポケモンは伝説含めてめざパ考慮しないといけないとか疲れるのぅw こりゃプレッシャー対策でPPちゃんとしとかないと…

キングは3歩先を行くが

おじさんは1歩先が精一杯でしかも封を開ける気力がないとか\(^o^)/

注目の遺伝

ミニリュウ:神速 ウパー:自己再生 ガーディ:朝の日差し リオル:この指止まれ イーブイ:見切り

GSルール

特別なポケモン制限2体でのフラット機能がついた感じ。 それがまさかのオフラインで可能だとか。 このフラット機能がほかにも有効になるのなら これでいつでもお前を連れて戦えるのか。・゚・(ノД`)・゚・。。・゚・(ノД`)・゚・。。・゚・(ノД`)・゚・。 でも不安だからやはり50以下で…

上達するにはどうすればいいのか、と言えば相手を真似るのが最短で効率が一番いい。 一から道を作るのと作られた道を歩けるのとでは天と地の差である。 しかしなぜかポケモンだと著作権でもあるのかというくらいパクリに敏感である。 例えばオフやこれまでの…

急所とメジャーとの関連性

ドラゴン: 物理威力120の逆鱗、特殊威力140の流星群。 この威力の高い技をポテンシャルの高いドラゴンが使うのだから強いのは確定的に明らか。 物理に尖った竜ガブリアス、受けにくさに尖った竜ボーマンダ、特殊に尖った竜ラティオス。 この3大ポケモンで…

急所

「急所に当たったぁ!!!!」「でたでた急所ゲー、急所ゲー」 では一体急所に当たるとどうなるのかご存知であろうか?(・∀・) というわけで急所について紐解いてみる。 現在の急所の効果は ・技のダメージが2倍(スナイパーは4倍)になる ・自分に不利なラン…

トドゼルガ

こいつの素早さは遅いほうがいいのか、速いほうがいいのか非常に悩むところ。 最初は速いほうが身代わり貼るんだからいいかなと思ったが こいつの場合身代わりを残すことに意味があるので遅くして特定の攻撃耐えて身代わり貼って そこから守る身代わりループ…

バトレボ63

トリトドンの濁流は追加効果に期待してるから入れており 追加効果とか気にしないなら命中も威力もしっかりの波乗りで十分。 ただ命中ダウンはあたりを引くと一気に鬼の手に変わるのでおいらは好きですが・3・) えらい人は言いました、いかなる技も当たらな…

あれ?そういえば金銀いつ発売だっけか?(・∀・) というくらいのポケモン熱です、もうやる気満々ですね=∀=)(ははは

強いものが勝つのではない、勝った者が強いのだ

確かベッケンバウアーが言ってた言葉だと思われる。 あらゆる勝敗分野の真理を突いた言葉だこと=w=) これがあるから勝ち負けのある物事は面白いのだが(´∀`) あと今週のジャンプのワンピースでドフラミンゴの 「海賊が悪!!?海軍が正義!!?」 「そん…

カウンター

63だとメタグロスに使うとたいてい決まります、便利便利。 逆に補助もありそうなポケモンにはそう簡単に使えないイメージがある。

特性:見せ合い◎

ポケモン界屈指の誘導力のあるポケモン。 見せ合いでの性能の良さは異常。 しかし使うとなると工夫がいるが=3=)

新しいパーティの案は腐るほどあるけど 厳選→育成→技PPあげ+技マシン消費の 育成でいつも止まるので一向に戦力は増えない、参ったねぇ。 とりあえず乱数も覚えたいけど、乱数が必要なレベルにいるのかというと甚だ疑問である。 調整貼ると活きるポケモンを…